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在打对手是无将领带队的野战时攻打%、浪费%所加的杀伤要比直接加攻来得多(防御也是),获得杀伤公式后并多次尝试在好汉与好汉PK时,这个结论恰恰相背。以下数值因而10.哈尔滨粤港先锋.宝附加值来说的。
  先说浪费,因为这个真实估计打算完杀伤之后再乘上去的,因而在攻打大于防御值100以上时,1%浪费相称于2点攻打,寻常的4%就相称于8点攻打了,但要知道PK时,想攻大于防值100以上(只说寻常怪异状况如带神器的PK不带奇特的,高级将领PK垃圾将等不算)寻常状况下很稀少。巨匠会问那攻防相称时的状况又是怎样呢?我攻=敌防,则1%浪费=1攻打。因而好汉PK时,加8点攻打也许说相称于2个4%浪费。第三种状况防大于攻时浪费%的加,新闻:《寻仙》材料片 兰若寺之谜攻值会更少(1%浪费低于1点攻打)。
  再看看攻打,状况要比浪费稍好些,但多的有限,在攻防相称时,5%攻打大约即是7点攻打,寻常装备是3%也即是4点攻打。
  再次是玩家普遍承认的高等属性,原创作者看过再次装备过30%的牛人,打出过1队连7的豪举(小记个人认为全部势力是赢了行使连击取胜的前提,大兵力先手高攻不妨做到无损微损拿下对手,固然势力相等装备的遴选很主要,倘使再次装备不多只管即便坚决10%再次,呈现的概率就不低了)。
  双倍的随机性和稀缺性,个人认为不适应普及,固然倘使再次和双倍同一装备都有就得赞新同城一个了(RP)。
  攻打是最实惠的,岂论是否破防,1点攻=1%蹧蹋升迁!


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